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《PUBG Mobile》Q1寰球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入打破5000万美元

  • 时间:2020-02-14 18:45:13 | 引流推广 | 作者:薅羊毛哥
  • 《PUBG Mobile》Q1寰球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入打破5000万美元

    上周,Epic Games颁布了堡垒之夜第四赛季的更新内容。而根据移动运用市场钻研机构SensorTower的最新数据显示,得益于最新更新,《堡垒之夜》iOS版本的总收入已经打破了5000万美元。毫无疑难,在更新拉动营收方面,Epic Games和《堡垒之夜》都是其中的佼佼者。

    《PUBG Mobile》Q1寰球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入打破5000万美元

    此前,《堡垒之夜》在iOS平台30天内才创造了2500万美元的收入。如今,获得这一问题仅仅过去了两周,该作的收入就翻了一番。根据SensorTower对数百万玩家的行为追踪——第四赛季的颁布惹起了玩家的渺小反馈,在安卓和iOS平台的下载和支出大幅降职,生动度也大幅降职。

    SensorTower移动洞察分析师Randy Nelson(兰迪·尼尔森)示意:“5月1日,玩家在游戏里的支出增长了293%,比前一个星期二增长了近四倍。而究其缘由,主要是少量玩家为第四赛季战役通行证(Battle Pass)花费了10美元。战役通行证可能解锁额外的内容和其余福利,以实现赛季的特定应战。”

    《PUBG Mobile》Q1寰球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入打破5000万美元

    作为一款F2P游戏——在主机、PC和移动平台,《堡垒之夜》主要经过售卖装璜性道具以及战役通行证获得收入。本季通行证添加了一个处罚系统,付费玩家可能领有更多的皮肤来装璜其角色。战役通行证还为玩家带来了其余的流动和应战,让玩家在输掉较量的时分也能获得成就感。

    第四赛季的颁布不只为《堡垒之夜》在iOS平台带来了渺小的收入,PC和主机平台也有能够收益清楚。经过始终地更新,Epic Games为玩家制作了少量的探讨话题,从而带动了收入的持续增长。目前,Epic Games正在放弃必定频率的免费更新,努力于将《堡垒之夜》打形成为一款实时效劳游戏——尤其是一款领有如此宏大的休闲和硬核玩家基数的游戏。

    虽然《堡垒之夜》人气火爆,但在下载量方面却远不迭对手《PUBG Mobile》。根据SensorTower数据,虽然在3月中旬才颁布,但在2018年第一季度中,腾讯研发的“吃鸡”游戏《PUBG Mobile》的下载次数一度超越了SnapchatYouTube,Netflix和Spotify。最终在AppStore上获得了4000万次的装置量,并以Android&iOS平台寰球装置量6000万次的问题,成为了寰球Q1下载量最高的手游

    虽然吸量惊人,但《PUBG Mobile》在上个季度中并没有挤进畅销榜前十。SensorTower数据显示,在iOS平台变现的第一周,《堡垒之夜》的营收要比PUBG高出5倍。

    《PUBG Mobile》Q1寰球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入打破5000万美元

    只管《堡垒之夜》已经取得了不容小觑的胜利——在iOS的前30天内创造了2500万美元的收入。但与手游巨头相比,它的吸金数仍然很微无余道,并没有挤进任一平台畅销榜前十。由此可见,在营收层面,无论是《堡垒之夜》还是《PUBG Mobile》,仍有很大的开展空间。

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    在上一季度,腾讯旗下的《王者光荣》是综合平台(AppStore&GooglePlay)收入最高的手机游戏,紧随其后的是《怪物弹珠》和《FGO》。总体而言,上一季度的综合畅销榜稳定不大,只要《Pokémon Go》跌出前十,取而代之的是《QQ飞车手游》挤进前五。

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