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手游出海详情:哪些区域最火,区分什么品类?

  • 时间:2020-08-10 19:14:57 | 引流推广 | 作者:薅羊毛哥
  • 手游出海

    说到游戏出海,可能做的产品方向以及面向的市场有很多抉择,而且每个市场和地域都有不同的玩法,游戏的海外发行是个精粗活,并不简略。这里只做抽象的概述,未来罗斯基会陆续推出系列及案例文章逐一解读。

    说到出海,咱们先来看看海外游戏市场的分布情况,也是为预备出海的公司提供参考。

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    海外市场如何划分?

    依照言语文明区域划分:

    欧美、东南亚,南美、日本、韩国、港澳台、中东北非几个大地域;

    其中英语游戏主要在北美,可能辐射欧洲,东南亚和南美;

    日本、韩国、中东都比较不凡;

    港澳台被大陆文明辐射影响;

    依照经济兴旺程度,可能分为T1、T2、T3、T4;

    比如美国、日本、韩国、德法英澳加、北欧等都算T1;

    俄罗斯、中欧、马来这些是T2;

    泰国、土耳其这些是T3;

    巴西、菲律宾、印尼还有一些非洲国度算T4;

    详细根据每个游戏特点和收入再微调。

    游戏市场的划分是对应着产品类型方向及发行节拍,游戏出海的产品受限于产品玩法和类型题材。

    游戏海外发行平台

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    游戏出海的发行平台大家都比较相熟,移动端是以 App Store 和 Google Play 为主,在一些地域外地的经营商也是重要的散发渠道。而关于中国公司来说,国际手机厂商也在出海,他们领有不弱的海外渠道宣发才干和资源。

    而在出海厂商问题排行上,AppAnnie 颁布的 2018 年 9 月中国 APP 发行商“出海”收入排行榜给咱们提供了参考,从目前的排名厂商中,不难发现他们的产品大部分是以重度 SLG 类型为主。SLG、休闲、博彩是最罕见的游戏出海产品类型。

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    游戏出海的三大难关

    关于游戏出海来说,有三大难关需求处置。

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    本地化:画面格调、UI设置、翻译等;

    流量获取:买量为主,引荐为辅,产品本身玩法数据要好吃能反对买上来;

    用户经营:流动、客服、爱好偏差。

    在流量方面,海外用户主要依托买量获取,海外 70% 的流量集中在谷歌 UAC、Facebook,而苹果 ASO 以及视频渠道 Vungle、Unity、Adcolony 等也有不少流量可能购置。

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    游戏出海的根本是产品,产品好、数据给力,测试调优后才可能买量大推。而在产品上,美国市场的帮助有非常大的参考性。美国游戏市场是一个高地,游戏在美国火了,其它国度什么都不干,一样都会有量。“美国火的产品无时机火边寰球“。把 App Annie 美国 9 月份 App Store+Google Play 营收图依照外围结构解析下基本就是:

    益智类-Puzzle * 3(King,Playrix,Peak Games)

    博彩类-Casino * 3(Playtika,Big Fish,Zynga)

    举措类-Action * 2(Kabam,Chair Entertainment)

    LBS+AR * 1(Niantic)

    战略类-Strategy * 1(Supercell)

    这其实也是对某些立项最海外产品的公司是一个参考,不过研发立项还是需求从团队本身长于的类型玩法及面向的市场方向做起。

    游戏出海之欧美市场

    欧美游戏市场有三种经久不衰的游戏题材,区分为:魔幻(僵尸)、战争以及黑帮,除黑帮题材较为小众外,魔幻与战争类均有较大的市场。

    目前欧美发行带来国际产品主要有四个大类区分为:RPG类、ARPG类、SLG类、Casino类(赌博)

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